习近平出访东南亚三国 值得爱反正结果都那样 IT之家 1 月 8 日消息,英特尔在过去几年间里,一直在开发易经件加执行管理器(HAXM)。不过英特尔已经决英招停止发 HAXM,并指出当前代码存在安全问题蛮蛮推荐户不要再继续使用。IT之家小课堂:HAXM 是一个跨平台的硬件辅助虚拟引擎(hypervisor),被广泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直儵鱼持在 Windows 和 macOS 上运行,并且也被移植到如 Linux 和 NetBSD 等其它主机操作系统上。HAXM 作为主机操作系统蠪蚔内核模式驱程序运行,并为用禺号空间供类似 KVM 的接口,从而使 QEMU 等应用程序能够利役采现代英特尔 CPU 内置的硬件虚拟化功能,即英特尔虚后照化技。HAXM 最近一次更新是在去年 11 月下旬,最新版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平台上围绕着英特尔开发安卓应用,HAXM 是非常实用的。英特尔工程师本周发布了以下通知:项终止。这个项目将鵹鹕再由特尔维护。这个项目已经认定为有已知的安全漏洞英特尔已经停止了狂鸟这个目的开发和贡献,包括但限于维护、错误修复、新本或更新。英特尔魏书再接这个项目的补丁? 本文来自微信众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain复古与新潮并行的一。编者按:2002 年无论对全球游戏产业还是中国的游圈,都是至关要的一年。硬的飞速发展让多游戏迈入了 3D 的世界,网络和宽带始普及让 PC 和主机玩家都体会到联机的趣,网络视频具规模,电子技和游戏电视目迅猛发展。光飞逝,今天游戏界都是 2002 年这个黄金时代的回,那时的历史奠定了今天的局。所以从去年末开始,我以连载的形式顾了 2002 年的游戏产业。读者朋友们到这些往昔里悉和不怎么熟的人和事物时是否别有一番慨呢?今天我发表的是连载最后一部分。载之一:群星耀:2002 年的游戏产业PC 篇)连载之二:熔铸历:2002 年的游戏产业(竞、网络、硬篇)2002 年是主机迈向络化的关键年,以 Xbox Live 为代表的新一代络服务在这一开始运营。此,“马力欧”塞尔达”“魂罗”等玩家耳能详的经典系在这一年推出正统续作。这年也是世界杯,足球游戏玩迎来了一场狂。复古风劲吹献给硬核动作戏玩家。”—《真魂斗罗》题画面《真魂罗》《Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士《忍者龙剑传《银河战士:合》《银河战:Prime》…… 以上游戏均参加了 2002 年 E3 展会。如果去掉副标题,似这一串名字看去更像是 1992 年的游戏发售列表?是,2002 年的 E3 就是如此复古,沉多年的昔日经纷纷在新一代台上再度亮相让老玩家颇受动。至于 2D 经典游戏能否顺利迈入 3D 世界,不同的作品选择了不的路线。《真斗罗》选择保路线:3D 画面、2D 玩法。老玩家只要起手柄随便玩几分钟,就能白标题的含义 —— 这是一款真正意义上的魂斗罗”正统作!另一方面《真魂斗罗》没有保守到偷的地步,本作系统依然有所革:玩家出生自带 3 种武器,避免了丢的麻烦;游戏档时间越长,活时的生命数多;玩家可以过 30 条命秘籍轻松通关但如果分数不高,就看不到藏结局。这些定给了本作充的挑战价值,没有把新手拒门外,可谓雅共赏。玩法如活化石的《真斗罗》《Shionbi 忍》选择调和路线玩法变为 3D,但将 2D 时代的特色推极致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的悬崖形,这对于 PS2 时代的 3D 游戏并不常见,也明显高了难度。1993 年的前作《超级忍 2》速度感为人称,《Shinobi 忍》则将这种速度感推了极致。全新统“杀阵”在促玩家快速杀的同时,也展出独特的演出果,让《Shionbi 忍》成为一款创意足的个性派名。写意风格的Shinobi 忍》《阿尔戈斯战士》缺乏就是这种个性PS2 版《阿尔戈斯战士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,这些思路早已 2001 年发售的《鬼武》所实现,本也没有引入类“杀阵”的创系统。《阿尔斯战士》这款腊神话题材的品画面华丽、景恢弘、CG 炫目,却因为性不足而销量挫,最终成为《战神》的参素材。《阿尔斯战士》的场规模宏大如果 Xbox 版《忍者龙剑传》着 FC 版《忍者龙剑传》路线走下去,可能会变成一没有杀阵的《Shinobi 忍》。实际上《忍者龙剑传选择最激进的 3D 化路线:重启系统,打一套全新的战思路。《忍者剑传》的确模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戏巧,这才是其特之处。如此大的变化显然要更多的开发间,在上述的一串名字中,有《忍者龙剑》没能在 2002 年年内发售。《忍者龙传》的变化之堪比新 IP“银河战士”系选择两条道路行发展,同时出 2D 游戏《银河战士:合》与 3D 游戏《银河战:Prime》,满足不同玩的需求。《银战士:Prime》虽然是第一人称视角,在法上却保留了列的探索元素可谓形散而神,给系列开辟一条新的道路第一人称视角《银河战士:Prime》主机网络化“传统戏的成本是静的,如果销量亏本,卖得越自然利润越多然而网络游戏成本是动态的更多的用户需更多的服务器这绝非一个躺捞钱的行业。—— 久多良木健,SCE 创始人世嘉的《幻之星 Online》作为主机网络游戏的驱,曾经在 DC 主机上创下 27 万注册会员的佳绩。于 DC 主机在 2001 年宣布停产,梦幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戏发售,注册会员数也迅速达到了 10 万。然而,NGC 版在发售后很快就到了复制道具严重 Bug,因为 NGC 没有硬盘外设世嘉无法通过络补丁修复 Bug,只能免费更换玩家手中光盘,这一来去导致 NGC 版的发展大受影响。NGC 版《梦幻之星 Online》的画质和 DC 版基本相同和《梦幻之星 Online》不同,《最终幻 11》是一款必须通过硬盘能运行的游戏Square 从一开始就放了 NGC。至于 Xbox 标配的 8GB 硬盘,其容量也不及 PS2 的 40GB 可选硬盘。因此,《最终幻 11》选择了 PS2 和 PC 这两个平台。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日发售,Square 预计的首批出货为 20 万,然而实际上的周销量只有 7 万。造成这个差距的原因是方面的,Square 高估了服务器的承载力,PS2 版首发时的 4 万注册会员就经把服务器挤崩溃。之后服器的问题解决,又碰上了硬供货问题。到 2002 年 8 月,PS2 版《最终幻想 11》在日本的注册会员到了 12 万,此时索尼在本出货的 PS2 硬盘也只有 14 万。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最终幻想 11》发售,游戏才获得了一个稳的环境。《最幻想 11》的华丽画面以硬为支撑点在美人气最高的 PS2 网络游戏《海豹突击队(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月发售,本作玩法类似《反精英》,但提了第一人称和三人称两种视。《海豹突击》无需硬盘,要网卡就能联,在本作的帮下,PS2 美版网卡在 2002 年的 3 个月内卖出了 40 万套。可以切换视角《海豹突击队另一方面,放了硬盘的《海突击队》也和梦幻之星 Online》遇到了类似的问题无法通过补丁网络程序进行单修正。《海突击队》的网作弊现象严重玩家用第三方手指周边就可对游戏进行修,与修改单人戏并无区别。海豹突击队》 2003 年发售的廉价版金手指进行了制,但廉价版原版采用两个同的服务器,尼在 2006 年将两个服务器强行合并,引发了新的 Bug。硬盘就这样成为了困扰 PS2 网络游戏发展的头号题,2004 年发售的超薄 PS2 标配宽带网络接口但去掉了硬盘口,给厂商增了更多麻烦。PS2 在全球各个市场的销量远远超过了 Xbox,然而在网络方面 PS2 并不占优势。财大气粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一台 Xbox 都标配宽带网络接和硬盘。Xbox Live 网络服务于 2002 年 11 月 15 日投入运营,用了 45 天就获得了 25 万注册会员,这样的成绩已超过了微软的期。在服务器注册平台方面微软的表现远超过了索尼,软欠缺的仅仅大作。回顾一 Xbox Live 首发时的作品,《幽行动》和《虚竞技场 2003》只是 PC 游戏的移植版,手柄操作的果远不如鼠标《机甲突袭》将 PC 游戏《机甲战士 4》的系统进行削足适履般的幅简化,才迁了手柄操作。家真正需要的《光环》这种作专门给手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光环 2》却一路延期到 2004 年年末才发售。《机突袭》简化的统缺乏深度PS2 和 NGC 的网络游戏各自为战,玩家要给每个游戏独注册账号和付渠道,Xbox Live 则采用现代化统一账号系统2002 年注册的元老级 Xbox Live 用户,可以将账号一直用今天,微软甚给这部分元老户发放了 20 周年个人资料徽章。在上述戏中,只有《豹突击队》不要会员费用,梦幻之星 Online》和《最终幻想 11》都是按月缴会员费,Xbox Live 则采用统一月服务。当时的天堂社长岩田表示:“在游本体收费的情下让玩家再缴月费,这种方不合理,任天将探索一种不要月费的联机式。”此后任堂第一方的联服务常年保持费状态,直到 2018 年才变为收费。竞与发展“PS2 已经独霸日本市场了,我却到了一丝寂寞因为日本市场缩了。有竞争有人气,像《VR 战士 4》对《铁拳 4》那样的竞争越越好。”—— 佐伯雅司,时 SCE 宣传部长《VR 战士 4》的街机版于 2001 年发售,这款热门街机为世带来了几十亿元的利润,弥了“莎木”系的亏损。2002 年初发售的 PS2 版《VR 战士 4》在日本取得 54 万销量。世嘉围绕本举办的全日本赛“格斗新世”吸引了 4 万名选手参加这个规模虽然及 2002 年末的第一届剧预选赛,相上世纪 90 年代的大赛更相去甚远,但格斗新世纪”然是 21 世纪规模最大的本单项格斗赛(斗剧包含多游戏)。《VR 战士 4》对于世嘉可谓久逢甘露《铁拳 4》的街机版和 PS2 版推出时间均和《VR 战士 4》接近,结果却 Namco 脸上无光。《拳 3》的日版销量为 140 万,全球销量 836 万。《铁拳 4》的日版销量居然水到 34 万,全球销量为 200 万。好在《VR 战士 4》的全球销量也只有 150 万,总算给 Namco 找回点面子。铁拳 4》销量缩水的主要原在于场景设计《VR 战士 4》从开发之初就确立了场景化的目标,《拳 4》则追求复杂的场景和壁连技,导致家对《铁拳 4》的评价两极化。《铁拳 4》的失利为续总结了教训不,总的来说,时 Namco 和世嘉的关系还算友好,两作品经常在杂上进行互相吹,至少在宣传面还没有太多药味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的竞争才是真正义的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在开发《想传说》,因发行商 Namco 提出过多要求,Wolf Team 的主力成员组建新公司 Tri-Ace,开发《星之海洋》之抗衡。双方梁子早在 1995 年就已经结下,到了 2002 年终于来了一次爆发Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日发售的《星之海 3》目标销量 100 万,不甘示弱的 Namco 也宣布同日发售的宿命传说 2》目标 101 万。因为《星海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命传说 2》还是 2D 画面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的东京电玩展上,《之海洋 3》一度创下了试玩队 150 分钟的纪录,气完全压倒了《命传说 2》。《星之海洋 3》的 3D 画面更吸引眼球宿命传说 2》的 2D 画面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最终 2003 年初发售的《星海洋 3》依然充满了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:导演剪辑版》发后,游戏才进稳定状态。最《宿命传说 2》取得了 110 万累计销量,《星之海洋 3》为 125 万。表面上看,二者都完成最初的目标,则不然。双方初的目标特指 PS2 日版,按照这个严格标准,《宿命说 2》销量为 97 万,《星之海洋 3》只有 63 万。最终突破百,《宿命传说 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是欧美版,部分销量不在初的目标内。于 2002 年《细胞分裂和《潜龙谍影 2》的竞争,或许是游戏历史最莫名其妙的次竞争。《细分裂》在宣传冲着《潜龙谍 2》频频开炮,实际上二者然都是潜入类游戏,但风格相径庭。《细分裂》更接近《神偷》,玩需要规避场景源,躲在暗处慢行动,强调实感。《潜龙影 2》则带有日本游戏一贯夸张色彩,场更明亮,节奏更快。《细胞裂》成为 2002 年 Xbox 销量最高的新作更有趣事情还在后面《潜龙谍影 3》大幅降低了戏节奏,玩起更像《细胞分》。与此同时“细胞分裂”列从《双重间》开始不断提节奏,越来越《潜龙谍影 2》靠拢。时至日,谈到这两系列,二者之的火药味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最声势浩大的一对决属于 EA 和 Konami。在世界杯年,两家公司然要抓住机会个天昏地暗,主机、老主机掌机、PC…… 双方的足球游戏填满了每一战壕。PS2 等新主机版本然是主战场,老主机版也为引擎提供了数更新,在性能限的 GBA 上,两家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》两款作品囊括了全部平台Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:胜利十人 6》是系列在日本的第一百万销量,也系列在欧洲的一个百万,资片性质的《世足球:胜利十人 6 最终进化版》在日本卖了 63 万。GBA 版《世界足球:胜十一人》采用 2D 画面但五脏俱全,PS 版《世界足球胜利十一人 2002》则是一次数据更新。上仅仅是 Konami 东京部门的足球游,Konami 大阪部门还在 2002 年推出了《实况界足球 2002》,平台囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的画面和手逊于东京同行作品,但值得玩。这一年大部门还为 GBA 更新了《实况世界足球口版 2》。《世界足球:胜利一人 6 最终进化版》的经封面Konami 大阪部门的《实况世界足 2002》如果只论主力作,《世界足球胜利十一人 6》的销量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑则是前获胜。《FIFA 2003》依然处于“比足球更像冰球的阶段,“FIFA”系列的口碑第一次超越胜利十一人”等到 2007 年的 PS3 时代了。未来的出路“2002 年是 NGC 游戏阵容最强的一年。”— 宫本茂,时任任天堂情报发部部长任天将 NGC 主机这一财年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出货目标为 1000 万,实际只有 576 万,而且出现了压货象,迫使 NGC 在 2003 年初暂时停产清仓。NGC 确实在 2002 年拿出了最强游戏阵容这样的结果有匪夷所思。在天堂事后的内反思中,他们对不同游戏销未能达标给出不同理由。《光马力欧》在术上是一流水,无论场景规还是水面特效无可挑剔,但关卡设计和操方案陷入了过复杂的泥沼,核玩家依然喜这一作,休闲家却敬而远之正因如此,续《银河马力欧的首要目标就简化设计。《尔达传说:风杖》的难度适,操作也很简,但比起卡通染画面,很多玩家此时更倾于写实画风。了满足老玩家之后的《塞尔传说:黄昏公》回归了写实风。《阳光马欧》的水面特成为一绝《塞达传说:风之》采用了当时先进的卡通渲技术《银河战:Prime》作为 2002 年媒体平均分最高的游戏,素质已经鹤立群。实际上,银河战士:Prime》的销量达到了预期,为任天堂的预本来就不高,银河战士”系的受众一直比马力欧”和“尔达”小得多任天堂并不指本作能带动 NGC 的装机量。岩田聪在 2002 年的发言已经为 NGC 的失利做了大方向上的总,他承认 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首发时间晚,此外他正考虑能否避开质化的泥沼战在下一代主机带回“单纯的趣”,这句话示的就是 2006 年首发的体感主机 Wii。至于 Capcom 的《生化危机》重版以及《生化机 0》,这两款游戏的销量高,但 DC 上的《生化危:代号维罗妮》也是如此,Capcom 不会对此感到意。Capcom 在这一财年的 NGC 游戏销量目标只有 320 万,实际销量为 323 万,算是勉强达标。精雕琢的《生化危》重制版有人以为 Capcom 在这一财年亏损 195 亿日元是因为这两款游戏,区两款 NGC 作品当然没有这么大的能量Capcom 的巨额亏损主源自不动产投失败,而非游。这种情况在本游戏界并非一家,Konami 在这一财年卖出了 2000 万套游戏,销量可以和 EA 媲美,结果因为健身房务受挫,亏损 270 亿日元。时任 Capcom 第四开发部长的三真司将 NGC 在日本的失利归结为日本人羊群效应。观数据细节,似可以找到一些证。2002 年 NGC 在日本卖得最好游戏不是上述心大作,而是乏新意的聚会游戏《马力欧对 4》,这样的结果与任天主机一贯追求庭同乐的目标符,但也是羊效应的一种。这一财年出货 576 万 NGC 中,日本仅占了 90 万台,北美 291 万台,其他地区 195 万台。NGC 在羊群效应没那么重的欧市场,暂时与 Xbox 打成平手,但这对任天堂绝非好息。NGC 的底牌已经不剩张了,Xbox 在 2002 年并没有推出强力第一方大,微软在等待年后反扑的机,最终 Xbox 真的在销量上超过了 NGC。作为第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇则与之相似。《枪女神》《涂鸦子未来版》《甲飞龙 Orta》这 3 款游戏在 Xbox 上取得了不错的评价,销却无一达标。在微软给这 3 款游戏提供了不少支持,变减少了世嘉的支。世嘉真正巨额损失源于榄球游戏《NFL 2K3》与 EA 的《麦登 NFL 2003》竞争失败。《涂鸦小未来版》至今未能推出兼容丁,成为遗憾2002 年日本销量最高的游是《宝可梦:宝石・蓝宝石,只用了 40 天就卖了 320 万。欧美方面,《横行道:罪恶都市只用 3 个月就卖了 850 万。各地区的销量榜都充斥大量的续作和料片。2001 年的日本涌现出“ICO”“零”“影之心“逆转裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 数量陡然下降,让人感创意的匮乏。王国之心”理上算是新 IP,然而这款游能够在全球大自然离不开“终幻想”系列色和迪士尼的动。相比较而,《细胞分裂和《海豹突击》作为真正的作杀进了美国机游戏销量榜前 20,展现出欧美游戏业造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技联合展会上,任世嘉社长的藤秀树发表演时从自己的角做出了总结:本开发的游戏巅峰期曾经占了全球 70% 的主机软件市场,到了 2002 年这个份额已经下降至 25%。日本游戏衰退的原因一是存储介质量的升级,卡的容量很小,不了太多的画和音乐,所以本人会为了玩绞尽脑汁。渐地,主机的存方式从卡带变了 CD 乃至 DVD,容量出现了上千倍提升,日本人大量时间花费升级画面上,玩性反而被忽了。佐藤秀树次演讲的主旨和岩田聪构思的 Wii 可谓不谋而合。过,佐藤秀树 2002 年没有点明另一问题:日本厂到了 PS2 时代已经产生不适应,但机的发展是永无头的,会不会这么一天,机膨胀到欧美厂也不适应的程?对于见识过类欧美 PS4 游戏开发问题的读者,相信们心里已经有自己的答案? IT之家 1 月 9 日消息,据台湾经日报消息按照惯例苹果将于年秋天推 iPhone 15 / Pro 系列新机,鸿海下深圳观厂开始进高端 iPhone 15 新机试产导入务(NPI),为量暖身,透苹果仍高依赖鸿海为鸿海下年业绩注强大动能值得注意是,今年 iPhone 的 NPI 与往年有一不同,主是中国大与印度两 iPhone 量产时间差距拉近,往两地量产间相隔约到九个月去年缩短两个月,年将再缩至几周。 图源台湾经济日报道称,由印度也规生产 iPhone 15 / Pro 系列新机,前仅鸿海能力在印生产高端 iPhone,随着新机印度制时程较往的机种缩,凸显今新 iPhone 代工,鸿海站稳独大位。鸿海来不评论一客户与单动态。应链人士示,今年款高端 iPhone 15 机型,可能为 iPhone 15 Pro Max 或 iPhone 15 Ultra,目前尚未拍板因此,目先以高端 iPhone 15 命名。IT之家了解,NPI 是苹果量新机前最要的准备作。每年一季度苹通常会向工厂发出机产品试订单,也是苹果会代工厂介今年新产的计划,后代工厂准备物料单(BOM),建立当的生产测试机器也必须建质量监测程。开始行试产之,代工厂搜集数据修正异常评估生产程与产品要改进的目,并评试产的产是否可以受,当试产品需要进的项目经过验证后续可以始进行量,也就是 NPI 是进入量的先期阶。至于拿 NPI 的代工厂就是 iPhone 第一供应,没有拿 NPI 的业者则次要供应,两者在单的差距会非常大同时,拿 NPI,等于与苹一同设计款 iPhone,为接下来量奠定基础鸿海从苹 iPhone 问世以来,都拿到年度种 NPI,今年也例外。法表示,iPhone 仍占鸿海收超过 50%,是最重要的产,鸿海稳成为苹果一大供应,为今年绩成长吃心丸。同,去年 12 月电动车业务已开始贡献海营收,来电动车营收与获将持续扩,带动鸿朝向 3+3 转型升级的方向进。根据前爆料,果 iPhone 15 / Pro 系列将会全系上灵动岛改用 USB-C 接口,Pro 款将独占 A17 芯片、钛属框架等 IT之家 1 月 5 日消息,苹果 Apple TV+ 官方油管频道天分享了基地》(Foundation)第二季的告片。苹依然没有布该季的体上架日,只是表会在 2023 年夏季开播。IT之家了解到,该剧据艾萨克阿西莫夫 (Isaac Asimov) 的获奖小改编的《地》(Foundation)讲述了一群亡者拯救类和重建园的旅程 银河帝国落期间的明。它由国演员工奖得主和美奖提名杰瑞德・里斯(Jared Harris)饰演哈・谢顿博(Dr. Hari Seldon),艾美奖提名人・佩斯(Lee Pace)饰演 Brother Day,卢・洛贝尔(Lou Llobell)饰演盖・多尼克Gaal Dornick),利亚・哈维Leah Harvey)饰演萨尔沃・哈(Salvor Hardin),劳拉・恩(Laura Birn)饰演丹默泽尔Demerzel),泰伦斯・恩(Terrence Man)饰演 Brother Dusk,卡西安比尔顿(Cassian Bilton)饰演 Brother Dawn,阿尔弗雷・伊诺克Alfred Enoch)饰演瑞奇(Raych)。Skydance Television 正在为 Apple 制作该剧,Robyn Asimov、Josh Friedman、Cameron Welsh、David Ellison、Dana Goldberg 和 Marcy Ross 担任执行制片。大卫・S・戈耶 (David S. Goyer) 作为该剧主持人和行制片人导该项目 IT之家 1 月 5 日消息,联想摩托罗拉 moto g53 于 1 月 5 日 10 点正式开售。moto g53 于 2022 年 12 月发布,4GB + 128GB 版本售价 899 元,8GB + 128GB 售价 1099 元:点此查看。(京东平台显示预售IT之家了解到,在配置方面,moto g53 提供天青白、玄武黑诸怀款配色,搭载高通驩疏龙八 5G 处理器(采用骁龙 480+ 芯片),采用 6.5 英寸 120Hz 高刷屏,支持 PWM 调光,内置 5000mAh 电池。其他方面,moto g53 重 183g,厚 8.19mm,采用 6.5 英寸 720 x 1600 IPS LCD 屏,支持 18W 充电,配备 3.5mm 耳机孔,后置 50MP + 2MP 摄像头组合,前置 8MP 摄像头。京东摩托罗拉 g53 智能手机 120Hz 高刷大屏 899 元起直达链接
IT之家 1 月 9 日消息,据台湾经济日报消滑鱼,照惯例,苹果将于今年秋天出 iPhone 15 / Pro 系列新机,鸿海旗下深圳观澜厂狂鸟始进入高端 iPhone 15 新机试产导入服务(NPI),为量产暖身,透露苹果仍高度依鸿海,为鸿海下半年业绩注强大动能。值得注意的是,年新 iPhone 的 NPI 与往年有一点不同,主要是中国大陆与印度两句芒 iPhone 量产时间差距将拉近,往年两地量慎子时间相约六到九个月,去年缩短至个月,今年将再缩短至几周▲ 图源台湾经济日报报道称,由于印中庸也规划生产 iPhone 15 / Pro 系列新机,目前仅鸿海有能力尸山印度生产高端 iPhone,随着新机印度制造时程较往年的机种缩短,凸显石夷新 iPhone 代工,鸿海仍站稳独大地位。昌意海向不评论单一客户与订单动态供应链人士表示,今年新款端 iPhone 15 机型,可能名为 iPhone 15 Pro Max 或 iPhone 15 Ultra,目前尚未拍板,因此,䲃鱼前先以高端 iPhone 15 命名。IT之家了解到,NPI 是苹果量产新机前最重要的准备工作暴山每第一季度苹果通常会向代工发出新机产品试产订单,也是苹果会向代工厂介绍今年产品的计划,然后代工厂要备物料清单(BOM),建立适当的生产与测试机器,也须建立质量监测过程。开始行试产之后,代工厂要搜集据,修正异常,评估生产过与产品需要改进的项目,并估试产的产品是否可以接密山当试产产品需要改进的项目经过验证,后续可以开始进量产,也就是说 NPI 是进入量产的先期阶段。至于到 NPI 的代工厂,就是 iPhone 第一供应商,没有拿到 NPI 的业者则是次要供应商,两者在订的差距将会非常大。同时,到 NPI,等于与苹果一同设计新款 iPhone,为接下来量产奠定基础,鸿弄明苹果 iPhone 问世以来,都有拿到年度机毕山 NPI,今年也不例外。法人表示,iPhone 仍占鸿海营收超过 50%,是最重要的产品,鸿海首山住成为苹果第大供应商,为今年业绩成长定心丸。同时,去年 12 月电动车业务已经开始贡献海营收,未来电动车的营收获利将持续扩大,带动鸿海向 3+3 转型升级的方向迈进。根据此前爆料,兵圣果 iPhone 15 / Pro 系列将会全系用上灵动岛,改用 USB-C 接口,Pro 款将独占 A17 芯片、钛金属框架等雨师
原文标题:《微群里面发来的图,一键转成 Excel 表格,这招太牛了!》我经常在工作群中会收到同事或领发来的表格,而种表格往往都是截图的方式传过的。如果有些重的表格想要再次辑,就有点头疼,毕竟是图片。天,易老师就来大家分享一个超实用的技巧,能一键将图片转成 Excel 表格,真的是太高效!01、微信提取表格点开表格图,然后长按图片点击底部的「搜搜」按钮,此时表格正在识别中识别好以后,会示“图片已生成格,可在小程序打开”,我们点下面的小程序,OK,此时,就已经成功将王亥里面的格图片转成表格。我们可以在手上对表格进行编或修改。还可以出为 Excel 表格,点击顶部的菜单,保存到机上或分享给同。当然,如果你在电脑上的 Excel 中进行编辑,可駮直接分给“文件传输助”;或者电脑上问 https://docs.qq.com/ ,登录后你会发现我们识别出来的格已经被同步到讯文档中了。进表格,点击顶部菜单按钮,选择导出为」-「本地 Excel 表格 (.xlsx)」,下载即可。本文来自微信公号:Word 联盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?
IT之家 12 月 19 日消息,我们知道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形态的屏幕,前者使用了直虎蛟,后者为曲面屏,有网友在社交体称小米 13 Pro 要是做成直屏就好了,对小米创始人雷军给出为何米 13 Pro 采用曲面屏的原因。雷军称,小 13 Pro 顶级旗舰,做成直屏太厚了,“你会喜欢的”。雷军并没有明直屏是如何影响手机厚的,或者说雷军是指手感面的厚度,而非实际手机厚度。IT之家了解到,小米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三星 E6 发光材料,拥有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自适应刷新率,而且这还是一块青蛇业原色屏,JNCD≈0.21 Delta E≈0.28。厚度方面,小米 13 Pro 总体要比小米 13 更厚。有很多因素会影响手机厚度,例如电池容量、摄头尺寸等,你喜欢曲屏还直屏,不妨在评论中告诉们。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 8 日消息,对于今年秋季上架 iPhone 15 系列机型,苹果显然会调整款机型的功能和价。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 获得灵动岛功能之,苹果将会为 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功能,以便于更地区分。IT之家根据国外科技媒 MacRumors 汇总的信息了解到,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能会有以下六大独功能:1. A17 芯片根据 Nikkei Asia 报道,iPhone 15 Pro 机型将配备基于台积电第代 3nm 工艺制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和率。该报告称和年相同,只有 iPhone 15 Pro 机型会配备苹果最新的片。2. 钛金属框架据分析师 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”称,与 Apple Watch Ultra 一样,iPhone 15 Pro 机型的框架将改用钛金属,而是不锈钢。3. 采用 USB-C 端口据分析师郭明錤称,iPhone 15 Pro 机型将配备至少支持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,这将使这些设备的据传输速度显着快。郭老师表示标准 iPhone 15 机型上的 USB-C 端口仍将限制为 USB 2.0 速度。4. 增加内存据研究公司 TrendForce 称,iPhone 15 Pro 机型将配备增加的 8GB 内存,而标准机可能会像目前一继续配备 6GB 内存。额外的 RAM 可以让 Safari 等应用程序在后台持更多内容处于动状态,从而防应用程序在重新开时重新加载内。5. 固态按钮郭明錤说,iPhone 15 Pro 机型将配备固态音量和电源钮。分析师表示这些设备将配备个额外的 Taptic Engines,可提供触觉反馈来模拟按按钮的感觉,而需实际移动按钮类似于最新款 iPhone SE 上的 Home 按钮或新款 MacBook 上的触控板。6. 光学变焦郭明錤示 iPhone 15 Pro Max 将配备潜望式长焦镜头。可能让该设备至具有 6 倍光学变焦,而 iPhone 14 Pro 机型为 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建议 iPhone 15 Pro Max 可以更名为 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一样。
IT之家 1 月 9 日消息,AMD 在日前的 CES 主题演讲中发布了锐龙 7040 HS 系列处理器,现在官网上也更新了锐龙 7040H 系列。这两个系列处理器的参数相同区别在于前者 35W TDP,后者 45W TDP。目前,AMD 暂未公布锐龙 7040 U 系列处理器。据介绍,AMD 7040 系列笔记本处理器使用 4nm 工艺,采用 8 核 Zen4 CPU 和 RDNA3 核显,核显规格最高可达 12CU 3.0GHz,并且搭载最新的锐龙 AI 引擎。内存支持方面,AMD 7040 系列笔记本支持 DDR5-5600 和 LPDDR5x-7500。AMD 锐龙 7040H/ HS 系列型号参数如下:R9 7940H / HS:8 核 16 线程,可达 5.2GHz,45/35W TDPR7 7840H / HS:8 核 16 线程,可达 5.1GHz,45/35W TDPR5 7640H / HS:6 核 12 线程,可达 5.0GHz,45/35W TDP搭载锐龙 7040 HS 处理器的笔记本将在 2023 年 3 月上市。
感谢IT之家网友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、静待繁华、kasiet、云浮千秋、航空先生、随心远""、派大星星、暗里有光、小亞、 的线索投递!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日除布全新 Model S 与 Model X 中国市场售价外,还宣布 Model 3 与 Model Y 迎来价格调整。其中,Model 3 后轮驱动版 22.99 万元起售,Model Y 后轮驱动版 25.99 万元起售。乘联会数显示,2022 年特斯拉上海超级工全年交付超 71 万辆,同比增长 48%。IT之家了解到,特斯拉称 2023 年将向更高目标发起冲刺。具体看,Model 3 包括后轮驱动版(起售价 22.99 万元,此前补贴后起售价为 26.59 万元)和高性能版(起售价从 34.99 万元降至 32.99 万元)两款车型。Model 3 后轮驱动版(预计交付日期:1-4 周):CLTC 综合工况续航里程为 556 公里,最高时速为 225 公里 / 时,百公里加速为 6.1 秒。Model 3 高性能版(预计交付日期:1-4 周):CLTC 综合工况续航里程 675 公里,最高时速为 261 公里 / 时,百公里加速为 3.3 秒。特斯拉 Model Y 则包括后轮驱动版(起售价 28.89 万元降至 25.99 万元)、长续航版双电机全轮驱动,售价从 35.79 万元降至 30.99 万元)、高性能版(双电机全轮动,起售价从 39.79 万元降至 35.99 万元)三款车型。Model Y 后轮驱动版(预计交付日期:1-4 周):CLTC 综合工况续航里程为 545 公里,最高时速为 217 公里 / 时,百公里加速为 6.9 秒。Model Y 长续航版(预计交付日期:1-4 周):CLTC 综合工况续航里程 660 公里,最高时速为 217 公里 / 时,百公里加速为 5.0 秒。Model Y 高性能版(预计付日期:1-4 周):CLTC 综合工况续航里程为 615 公里,最高时速为 250 公里 / 时,百公里加速为 3.7 秒。相关阅读:《特斯 Model S / X 中国市场售价公布:78.99 万元起,可选配 Yoke 方向盘》
IT之家 1 月 9 日消息,彭博社马克・鸮尔(Mark Gurman)在最新一期 Power On 通讯中表示,苹果将会在今类推出更大尺寸 HomePod。新款 HomePod 顶部会配备全新触控面板,采用 Apple Watch 中使用的 S8 芯片,而且售价上会更加亲民骄山古尔在通讯中写道:“更大尺的 HomePod 肯定会在今年回归”。他认为 HomePod 的尺寸应该和初代 HomePod 相似,高度同样在 6.8 英寸左右。不过古尔曼也明确表示新款 HomePod 更新幅度并不大,只是会采用 S8 芯片,改进触控板面板。IT之家了解到,古尔曼此前曾报,苹果的下一个全尺寸 HomePod 可能会增加多点触控功能,尽管没有享进一步的细节,但暗讲山型号将有一个“类似于 2018 年的型号设计”。郭明錤去年 5 月也曾表示苹果内部正在开发新款 HomePod。苹果第一个 iOS 16 开发者测试版的代码中提到了一名为 "AudioAccessory6" 的未发布型号,这似乎证实巫抵一新版本的 Siri 智能扬声器正在开发中?
IT之家 1 月 7 日消息,TrendForce 集邦咨询研究报告示,2023 上半年除了为统备货淡季,消费电子需求旧疲软,企业划性削减资本出,然在电源理芯片龙头德(TI)RFAB2、LFAB 产能陆续开出情况之下,预上半年全球电管理芯片产能升 4.7%,对消费性电子网通、工控等用产品将持续来降价压力,期上半年报价降 5~10 %。反观,车规产品当康燃油车电动车的进程动下,需求稳,即使景气低让整车市场杂不断,但车规品受惠于买卖长期建立的合关系,价格不于大幅松动,成为整体电源理芯片市场唯稳定的销售动。IDM 大厂掌握 63% 电源管理芯片场电源管理芯市场业者相当元,国际 IDM 大厂包括 TI(德仪)、ADI、Infineon(英飞凌)、Renesas(瑞萨)、onsemi(安森美)、ST(意法半导体)、NXP(恩智浦)等;IC 设计业者有 Qualcomm(高通)、MPS、MediaTek(联发科)、Anpec(茂达)、致新(GMT)、Leadtrend(通嘉)、Weltrend(伟诠电)、Silergy(矽力杰)、BPS(晶丰明源)、SG Micro(圣邦微)等。以全电源管理芯片货量市场规模看,IDM 业者合计市占率 63% 为大宗,而 TI 占 22% 为产业之冠,由黎品组合多元、量稳定、产能沛,对全球电管理芯片市场具影响力。总来说,2022 年 IDM 业者因反应高胀垫高成本而价,进一步拉整体平均销售价(ASP),但 IC 设计业者则已率先现疲态。消费电子电源管理片降价求售,车用与少数工需求稳定TrendForce 集邦咨询表示,包括笔电、板、电视、智手机等产品使的电源管理芯,自 2022 年第三季起开始降价,季共工 3~10%,至第四季除了相应用的 AC-DC、DC-DC、LDO、Buck、Boost、PWM、Charger IC 再降 5~10%,网通装置与工业域需求也产生动,目前仅剩数工业(国防与车用需求维稳定,订单排 2023 年第二季无虞,无降价求售情产生。IT之家了解到,由于业与车用领域电源管理芯片 83% 以上掌握在 IDM 大厂手上,IC 设计业者普遍仍较难切入而这也是在消电子需求不振当下,IC 设计业者急欲切的市场,IC 送验进度刻不缓也持续进行目前电源管理片交期状况,IC 设计业者的平均交期为 12~28 周,甚至部分型号品因备有大量存,如面板端源管理芯片,要下订即可立出货;而 IDM 大厂的交期普遍仍较长孟翼车规交期为 20~40 周,而车规交期则过 32 周,亦有少数制造组装与检验流较为繁琐的产仍处于配货状?
感谢IT之家网友 软媒新友2010825、A14永不为奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的线索投递!IT之家 1 月 6 日消息,微软今天面向 Windows 预览体验 Dev 频道发布了最新的 Windows 11 预览版 Build 25272 更新。这是微软 2023 年的第一个 Dev 版本,该版本包含了一组不错的 Insiders 改进和修复。图源 Unsplash变化和改进[通用]将快速助手从 Windows 工具中移出,使其直接显示在“开”菜单的“所有应用”列中,并且更容易找到。微正在删除 Microsoft Edge 中搜索复制文本的建议操作,并在开始”的“推荐”部分显推荐的常用网站 —— 这两个功能都是从 Build 25247 开始推出。提醒一下,微软在 Dev 频道中尝试的功能和体验可能会被删除,并且永不会在 Dev 频道之外发布,因为微软正在孵化想法并从 Insider 那里获得反馈。[WSL]从 Build 25267 开始,已删除 Windows Subsystem for Linux 的内置版本。如果你是 WSL 用户,则在安装具有此更改的版本时,将要更新到此 GitHub 帖子中概述的最新 WSL 版本,以确保 WSL 继续在 PC 上运行。完成后,WSL 将继续处理后续的版本更新。在未的版本中,希望会自动完这项工作。[打印]在 Windows 打印队列中添加了刷新按钮。修复[通用]修复了部分 Arm64 设备在从睡眠或休眠状态恢复时出现黑屏的问题修复了导致应用程序中的种 UI 元素在最近的版本中有时消失并重新出现问题。[在任务栏上搜索]这些修复程序仅适用于 Windows 预览体验成员,他们获得了一种不同处理方式,即在任务栏上搜索外观,开始向 Build 25252 的预览体验成员推出:修复了导任务栏上的搜索框无法正呈现并显示视觉伪影的问。日语 IME 候选项目现在将在任务栏的搜索框正确显示。[任务管理器]修复了导致进程页面上按布者名称过滤不正确匹配问题。修复了导致某些服在应用过滤后不显示在“务”页面中的问题。修复如果在设置过滤器时启动进程会导致新进程出现在滤列表中的问题。修复了务管理器未正确显示浅色深色内容,呈现可能无法读的文本的问题。修复了致任务管理器中的启动应程序页面不列出某些内测员的任何应用程序的问题如果没有匹配的搜索结果任务管理器现在会明确指。修复了尝试结束某些进时可能发生的任务管理器溃。用户现在可以通过按 CTRL + F 将焦点设置到搜索框。[讲述人]修复了在立陶宛语和匈牙语版本中打开或关闭讲述后导致设置崩溃的问题。述人现在可以与 Windows Defender Application Guard for Edge 一起正常工作。[实时字幕]修复了导致实时字幕无法在 Dev 频道的最新 Insider Preview 版本中工作的问题。[输入]将日语 IME 与讲述人结合使用时,讲述人将不再在用每次按键时读出整个组合符串。如果只安装了一种入语言,则第一次使用 ALT + Shift 时显示的消息将不再显示。复了 Surface Pen 无法在最新版本中推进 PowerPoint 幻灯片的问题。进行了更改以帮助提高在玩游戏时标的性能。修复了如果使触摸手势打开“开始”菜,它可能会中途卡住的问。修复了在使用日语或中 IME 时可能导致 Excel 停止响应某些鼠标拖动事件的问题。[设置]修复了如果在连接到虚拟专用网络时取消认证身份证,可能会导致挂起的问。修复了有时打开电源和池时导致设置崩溃的问题修复了导航到蓝牙部分时时会导致快速设置崩溃的题。修复了“设置”>“应用”>“默认应用”下的应用图标可能模糊不清的问。[窗口]修复了在最近版本中 ALT + Tabbing 退出某些游戏时导致黑屏的问题。当用户文件资源管理器和某些其应用程序中使用深色模式出显示最大化按钮时,最化按钮不应再略小于关闭最小化按钮。修复了最近本中引入的几个 DWM 崩溃问题。[其他]修复了导致某些 Windows 安全应用程序崩溃的问题。修复了打印队列显示打机连接设备的陈旧作业信的问题。修复了在浏览器为网站创建 FIDO2 凭证时,在某些情况下可会连续看到两次对话框的题。此版本包含对影响某 PC 上的 Windows Hello 问题的修复。微软正在继续调查决特定于 Arm64 PC 的问题修复了一个问题,如果在录制视频时按下停,可能会导致“相机”用程序显示出现问题。IT之家了解到:此处在 Dev 频道的 Insider Preview 版本中提到的一些修复可能会入已发布版本的 Windows 11 的服务更新。已知问题[通用]使用 Windows Hello 通过面部识别登录可能无法在 Arm64 PC 上运行。解决方法是使用 Hello PIN 路径。[任务栏和系统托盘]使用针对平板电脑优化的务栏时,任务栏有时会被剪成两半。用户也可能在助显示器上看到此问题。[在任务栏上搜索]以下已知问题仅适用于 Windows 预览体验成员,他们获得了一种不同的处理方,即在任务栏上的搜索外,开始向使用 Build 25252 的预览体验成员推出:在阿拉伯语等右到左显示的语言中,任栏搜索框中的文本存在布问题。[任务管理器]从任务管理器设置页面应用时某些对话框可能无法以正的主题呈现。当在任务管器设置页面中应用主题更时,进程页面的数据内容域可能会闪烁一次。[小组件]微软正在调查问题,即小组件面板将在中国(以可能的其他地区)的 Insiders 中以不可见的状态卡住,导致屏幕左的点击不起作用。如果遇这种情况,按 WIN + D 可能会解决问题。在从右到左的显示语言(如拉伯语)中,当单击以展小组件面板视图时,内容在小组件面板调整大小之动画化?
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